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《最后的守护者》导演笔记承认游戏开发过程中“一波三折”

时间:2024-08-23   访问量:1126

经过多年的开发和多次延期,《最后的守护者》终于在下周于 PlayStation 4 上发布。据透露,这款游戏附带了由总监上田文人撰写的一份说明,他在说明中承认了游戏开发过程中的“曲折”。

《最后的守护者》导演笔记承认游戏开发过程中“一波三折”

上田接着称《最后的守护者》是一次“与众不同的体验”,并补充说他希望人们花时间玩游戏,欣赏风景。上田还表示,他希望粉丝们能够完成游戏,因为游戏有一个玩家不想错过的结局。

完整说明(来自 Eurogamer)如下:“亲爱的冒险者们,虽然等待已久,但我很高兴(和欣慰!)知道《最后的守护者》已经到了你们手中。当我们开始制作《最后的守护者》时,我打算从我们在《古堡迷踪》和《汪达与巨像》中的工作经验中汲取经验,使它成为一张类似于精选专辑的东西。不幸的是,正如你们所知,我们一路上遇到了一些曲折,制作这个标题所花的时间比任何人预想的都要长。

不过,正如《古堡迷踪》和《汪达与巨像》是真正独特的游戏一样,《最后的守护者》也是一种与众不同的体验。在玩游戏时,花点时间停下来欣赏风景,跟随这些不太可能的伙伴踏上旅程。你绝对不会想错过结局!开发团队和我都希望你们都能在《最后的守护者》中度过美好的时光。没有什么比这更让我们高兴的了。上田文人。”

《最后的守护者》于 2009 年 E3 游戏展上发布,当时它是一款 PlayStation 3 游戏。此后,人们多次认为该项目已被放弃。上田于 2011 年离开索尼,但他继续以自由职业者的身份开发该游戏。在 2015 年 E3 游戏展上,索尼宣布该游戏将转移到 PS4,并计划于 10 月发布。但这并没有发生,因为该项目被推迟到目前的 12 月 6 日发布日期。

在这里观看《最后的守护者》的前九分钟。

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